

※希望者多数につき、キャンセル待ちでのお申し込み受付を開始しました!(10/5)満席のため、お申し込み受け付けを終了いたしました。(10/4) 残り10席です。迷っている方はお急ぎください!(9/30)
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破竹の勢いで成長と進化を続ける、ソーシャルゲーム業界。
月商1億円を超えるアプリも登場し、
有名ゲームタイトルも続々と参入するなど、
もはやゲーム業界はソーシャルを中心に回っていると言っても過言ではありません。
一方で、業界内では熾烈な戦いが繰り広げられています。
スターアプリが生まれるのを横目に、
ユーザーの目にとまらず、ひっそり消えていくアプリも多数。
一体、このソーシャルゲームブームは今後どうなるのか?
そして、爆発的ヒットアプリを生む秘訣は?
そんな疑問に答えるべく、
本イベントでは、1億円超えの巨大アプリを擁し、
ソーシャルゲーム業界の先端をひた走るトップ企業3社が集結して、
業界の未来とヒットアプリ開発の秘訣を思う存分語ります!
基本的に「ソーシャルゲームやオンラインゲームを作ったことのある人」が対象の業界イベントです。
トップ企業への転職に興味のある方は、この機会をお見逃しなく!
※オフレコの話が多いことが予測されるため、ustはありません。
※今回は、ワールド・カフェは実施いたしません。
スピーカー
Q1.「ソーシャルゲームとは?」
Q2.「ヒットアプリを生むのに最も重要なことは?」
KLab株式会社 取締役 森田英克氏(37歳)
真・戦国バスター キャプテン翼~つくろうドリームチーム 恋してキャバ嬢

KLab株式会社 取締役 森田英克氏
Q1.「あらゆる商売の縮図」
Q2.「ゲームバランス」
株式会社ドリコム 執行役員 長谷川敬起 氏(33歳)

株式会社ドリコム 執行役員 長谷川敬起氏
Q1.「ユーザーの動きを活用して他のユーザーの感情をゆざぶるゲーム」
Q2.「論理判断」
株式会社gumi 代表取締役社長 国光宏尚氏(37歳)

株式会社gumi 代表取締役 国光宏尚氏
Q1.「友達と協力したり人と競争したりして達成感を味わうもの」
Q2.「論理思考」
モデレータ:innovating.jp株式会社 代表取締役 半澤修太郎氏
ECナビ、KLab立ち上げ参画後、2004年にSHOPPING.JP設立、代表取締役就任。2008年に退任し、業界の更なる発展のために、innovating.jpを設立、ソーシャルアプリ黎明期から国内最大手SNS及び国内外のリーディングSAP数社のアドバイザーを務める。ファッションEC支援を行うダイアモンドヘッド取締役も兼務。
Twitter:@ShutaroHanzawa
開催概要
| 募集人数 | 200名 |
|---|---|
| 開催日時 | 2011年10月6日(木)19:00(18:30受付開始) |
| 開催場所 |
会場が変更になりました。ご注意ください。 東京都港区三田3-5-27住友不動産三田ツインビル西館1F(地図) ベルサール三田Room1 ※都営地下鉄三田駅徒歩5分、JR田町駅徒歩6分です。 |
| 参加費 | 1,000円(懇親会費込み) |
| 参加対象 |
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プログラム
| ソーシャルゲームの最新動向と未来 | |
|---|---|
| 19:05〜19:15 | [ソーシャルゲーム業界最新動向] 株式会社gumi 代表取締役社長 国光宏尚氏 |
| 19:15〜19:30 | [各社自己紹介] |
| 19:30〜20:45 | パネルディスカッション 前半: [あのアプリはどうやって月商1億円を達成したか ~企画・集客・マネタイズまで~] 後半:
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| 20:50〜21:30 | 懇親会(ひとり1質問権つき!) |

